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そーいえば

 投稿者:aok1  投稿日:2002年 9月30日(月)03時33分44秒
  掲示板の新設するときは
表か裏で行わないと知らん顔されちゃうぞ

あと「かりたま」で話してもいいんじゃない
要は仮想現実!
 


業務連絡

 投稿者:D++  投稿日:2002年 9月25日(水)17時57分53秒
  STGの話題は以降こっちの掲示板でとのことで・・・・・・

STGに魂を売った掲示板
http://6025.teacup.com/stg/bbs
 

エイトクイーン

 投稿者:D++  投稿日:2002年 9月17日(火)16時44分12秒
  「エイトクイーン」自動解答プログラムの本体がやっとデバッグ終了〜
あとはちょこちょこいじって終わりです。

この調子で他のプログラムもできればいいんだけどなあ・・・
C++も勉強しなきゃだし。
 
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板違い?

 投稿者:D++  投稿日:2002年 9月17日(火)14時41分1秒
  >#てかパズル件とは関係ないんで場所を移しません?
>#ってどこに移せば…?たま(仮)かな?

たま(仮)もこれとは関係無いと思うけど・・・・・・
ORBS用のアーケードゲーム作るならまだしもね。

やっぱ改めて別の掲示板借りた方がいいのでは?
掲示板の乱立というデメリットはあるけれど、話題の混乱を防ぐのを優先ということで・・・
完成までにはかなりの量の話し合いが必要となるだろうと思うし。

ということで、teacupにもう1個掲示板作っていいでしょうか?
「STGに魂を売った掲示板」とか。>漆明氏、gimite氏
 

Re: だからその方法が不明

 投稿者:Gimite  投稿日:2002年 9月16日(月)00時43分52秒
  > ただし、これは衝突相手が小さな物体同士の場合にしか適用できないので、壁などの大きな障害物相手には田崎さんの言うようにポリゴンの衝突(やり方わかっていません)を用いるのが適切のようです。

平面と点の距離公式なんてのが有りましたよね(確か…)。
「壁と球」ならそれで何とかなりそう。

#てかパズル件とは関係ないんで場所を移しません?
#ってどこに移せば…?たま(仮)かな?
 

だからその方法が不明

 投稿者:漆明  投稿日:2002年 9月14日(土)17時13分42秒
  距離の算出方法が不明だったので伺ったのですが。実はこの方法で動きました。
D3DXVec3unProjectでスクリーン座標を3Dベクトルに逆変換したあと、D3DXVec3Subtractで差を算出、D3DXVec3LengthSq(名前全部うろ覚え)でその長さの二乗をもとめて判定を行うのがいちばん簡単みたいです。(要するに球とみなして判定しているのですがD3DXMATRIX構造体では単純に距離を比較できないので一度ベクトル変換しています)
既にこの方法を実装しています。ただし、これは衝突相手が小さな物体同士の場合にしか適用できないので、壁などの大きな障害物相手には田崎さんの言うようにポリゴンの衝突(やり方わかっていません)を用いるのが適切のようです。球で近似すると誤差大きすぎます。
 

Re: 出動要請>D++様

 投稿者:Gimite  投稿日:2002年 9月12日(木)22時55分20秒
  > 割とDirectXが動きつつあるのでそろそろ手伝ってもらおうかな〜〜と思っています。
> 既にXファイル読み込み、UVマッピングアニメーション、MIDI、WAVEの取り込みまでは完了しました。既に操作できる自機も、連射関数も作成しました。

おお、近藤さんシューティングゲームプロジェクトですね?進んでますね〜。

> gmite様>衝突判定ってどうやってます?
> 予想ではunprojectionでワールドをベクトル変換したあと距離の二乗を算出しているものだと思いますが、正解は?

いや、僕は3Dで衝突判定までやったこと無いんで知りません。物を全て球とみなせば距離を求めて衝突判定できるので一番速そうな気がします。
もっと凝る場合はポリゴンの干渉を求めて云々とか言ってたような…。
田崎さんが詳しいと思います。
 
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出動要請>D++様

 投稿者:漆明  投稿日:2002年 9月12日(木)21時01分4秒
  割とDirectXが動きつつあるのでそろそろ手伝ってもらおうかな〜〜と思っています。
既にXファイル読み込み、UVマッピングアニメーション、MIDI、WAVEの取り込みまでは完了しました。既に操作できる自機も、連射関数も作成しました。
やってもらうとしたら音楽、背景グラフィック、プログラムのいずれか。
どれがいいですか?

gmite様>衝突判定ってどうやってます?
予想ではunprojectionでワールドをベクトル変換したあと距離の二乗を算出しているものだと思いますが、正解は?
 

JAVAでパズル

 投稿者:aoki  投稿日:2002年 7月20日(土)19時49分6秒
  JAVAでパズルやっている人がいました
スリザーリンクがweb上で解けます

http://www.pro.or.jp/~fuji/java/try/numline/index.html

 
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プレイナーペンタキューブ

 投稿者:D++  投稿日:2002年 7月19日(金)02時14分4秒
  東急HANDSで買った2cm角の立方体型の木材使ってプレイナーペンタキューブ(厚さ1の立体ペントミノ)作ってみました。
いろいろな形のピースが3×4×5にきっちり収まる様子は微妙に感動モノかも。

近々新コーナー作ってアップする予定です。
 
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